lunes, 10 de mayo de 2010

Taller de Video juegos (video games) Importantes. CCEBA.



Acá pongo data sobre el curso de video juegos que empieza este próximo miércoles 10 de mayo 2010 en el CCEBA, para aquellos artistas que quieran hacerlo el año entrante. Felizmente fui seleccionando para realizar el curso, pego los datos.


Poca gente en el mundo se detiene a pensar qué son realmente los videojuegos, hacia dónde van, y si tienen algo importante para aportar a la humanidad. Tanto la prensa como la propia "Industria de Videojuegos" dejan de lado estas preguntas enfocándose en lo espectacular o comercialmente exitoso.

En este curso analizamos videojuegos desde un punto de vista filosófico y artístico.
Vamos a jugar muchos videojuegos.
Programa

Interactividad

Qué distingue un juego de una película?
Qué sucede con los jugadores cuando juegan?
De qué están hechos los juegos?
Espacios de posibilidades
Análisis de videojuegos
Experiencia de juego

Modelo Reglas-Dinámica
Feedback. Análisis de los primeros segundos de Super Mario Bros.
Estéticas de juegos
Gramáticas de juegos
Análisis de videojuegos
Cuestiones de videojuegos

Dificultad
Avatares y controles
El conflicto historia-experiencia de juego
Quién es el autor de la experiencia de juego?
La falacia inmersiva. Los juegos no son simuladores.
Análisis de videojuegos
Filosofía y videojuegos

Juegos como revelación del Universo (Jonathan Blow)
Artgames (Jason Rohrer, Rod Humble)
Claudicación de Autoría (Clint Hocking)
Juegos como arquitectura (Frank Lantz)
Notgames (Tale of Tales)
Análisis de videojuegos
Análisis de Videojuegos

Análisis y debates sobre juegos y decisiones de sus creadores
Vamos a probar muchos juegos

Daniel Benmergui

Es un veterano de la industria de videojuegos y co-organizador de CODEAR, un concurso argentino de videojuegos. Actualmente es desarrollador de juegos independiente a tiempo completo, investigando "juegos expresivos": experimentos que intentan descubrir el potencial de los juegos como herramienta artística.

Estas cosas toman su tiempo... cruza la frontera con nosotros y luego matala...


Pinturas que se apropian de la saga de culto "Aeon Flux", quizás el mayor exponente de la animación en

Cuanto a ciencia ficción, fetichismo, espionaje y un sentido extravagante - grotesco - surrealista.

Esta seria de numerosas acuarelas sobre papel, toman este tema para mostrar, la flora del

Abislodromo, así como paso con la fauna y la geología. Bosques petrificados, musgos gigantes, hongos

Carmesí, cactus pandora, cosechas y productos tropicales abisales, vuelan como moscas en la miel.


Carlos Ricci.