martes, 20 de agosto de 2024

DiaGnostico - Museo Urbano

 


Con mucho agradoles cuento que quede seleccionado en el ciclo 2024 del Museo Urbno https://www.museourbano.org/hospital-de-cl 

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En tiempos contemporáneos, el gnosticismo ha sido recuperado tanto por la popularidad de la ficción especulativa como por los descubrimientos de los papiros de Nag Hammadi y el Evangelio de Judas. Quizás la ficción especulativa sea el vehículo ideal para teología gnóstica, ya que ambas se basan en gran medida en las fuentes de la mitología, psicología y los estados alterados de consciencia.
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 Tal como podemos ver en la obra The Matrix de las hermanas Wachowski, las exploraciones visionarias de la ficción de Philip K. Dick, o el delirio alquímico de las novelas gráficas de Alan Moore. Hay infinidad de escritos sobre estas y otras expresiones del gnosticismo contemporáneo.

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Espacio . Hospital de Clínicas
Av. Córdoba 2351. CABA. Entrada por Paraguay.

Agosto 2024

Carlos Ricci

Dia Gnostico

instalación

´Dijinn con Barba de abejas´- Tinta, grafito y polvo de obsidiana s/papel de ruda
´Rayden Castaneda´- Tinta y acrílico sobre papel de ruda
´Zeta y Chita´- Tinta, grafito y polvo de obsidiana s/papel de ruda
´Magnetus´- Tinta y polvo de obsidiana s/papel coloreado
´La Gnosis´- Grafito y polvo de obsidiana s/papel de ruda
´Valkirias en Valhalla´- Grafito y polvo de obsidiana s/papel de ruda
´La Rosa Sebastian Asclepius´- Grafito, lápiz color y polvo de obsidiana s/papel de ruda
´Ruda y Obsidiana (versión femenina)´- Tinta s/papel de ruda
´Ruda y Obsidiana (versión masculina)´- Tinta s/papel de ruda
´El Gnosticismo´- Grafito y polvo de obsidiana s/papel de ruda




































Obra homenaje al Dr Sebastian La Rosa, Asclepius.

domingo, 4 de agosto de 2024

Escuelas de Misterios - Carlos Ricci

 

 
 

  Proyecto: Escuelas de Misterios  (EDM)



Artista: Carlos Ricci


Escuela de misterios es un proyecto que articula la animación, la historieta de edición en forma independiente, la realidad aumentada y la creación de una línea de figuras tipo modelismo (Personnes Figurines Échelle) con imprenta 3d y nuevas técnicas en escaneo de formas.

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Bocetos iniciales y diseño de portada


 

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antecedentes:

EDM nace como una investigación y una necesidad basada en mi experiencia en el gnosticismo contemporáneo. Donde decido relatarlas en formato de cómic y animación.  En cuanto a la técnica junté lo mejor de ambos mundos, el dibujo analógico escaneado con eco localización y sombreado – efectos con procedimientos digitales. Rompiendo y saliendo de los cánones básicos del cómic -animación actual que se evidencia en la forma dispuesta, de los textos, las imágenes y cómo estos se despliegan en el espacio, casi como si fuera una especie de tablero dactilar – virtual donde el espectador puede interactuar; mix de experiencias sumergentes a las que nombre Bio Cómic.


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Proceso de varias faces, donde el dibujo a mano se empieza a trabajar con medios digitales. Lo mismo sucede con la animación, el modelismo en imprenta 3D y la realidad aumentada, propuestas para esta segunda etapa. Lo cual es bastante inusual ya que, por lo general, se parten de medios digitales. Lo que le da a este proyecto la apertura híbrida y experimentar con nuevas plataformas y soportes.

 


 

Ediciones y arreglemos digitales . El proceso se basa en el escaneo del material analógico (dibujo a mano) teniendo en cuenta su morfología con ecolocalozadores que interpretan el trazo humano a la perfección para hibridarlo en contenido digital donde se puede trabajar con margenes mas elásticos , contemporáneos y de vanguardia,


En la imagen de abajo detalle una hoja de historieta en EDM donde se evidencia, como fue pensada la disposición de los textos e imágenes y como estos interactúan entre si, rompiendo con los patrones clásicos establecidos. Casi como si se tratara de una especie de cuadro sinoptico digital, algo que para el cómic actual es una herejía impropia. Puesto que lo que me interesa no son los estándares, sino el cruce de lenguajes para obtener una imagen propia y distinguible al servicio de una obra que funcione y pueda ser apreciada.

 

Realidad Aumentada: en 2016 quedó seleccionado en el premio Banco Itaú – Palais de Glace. Con la obra El Coloso dientes de Sable. Dentro del premio y los seleccionados hubo una segunda convocatoria de Realidad Aumentada, donde quedó escogido. Dicha obra fue elegida por el público y obtuvo la mención especial del jurado y los desarrolladores de CamOnApp. Desde ese momento me parece una técnica capaz de sumergir al espectador en sensaciones del siglo XXII. En 2018 realizó una residencia en el Complejo Cultural Santa Cruz, Río Gallegos. Donde lleve a cabo la muestra Shaka y presente un cómic y animaciones en RA. Al año siguiente me invitaron a desarrollar un proyecto junto a la embajada de Argentina en Costa Rica y el museo de ciencias naturales La Salle de San José de Costa Rica. Donde también realicé imágenes experimentales del acervo del museo, donde se podía escanear dibujos de los dioramas. Y finalmente en 2022 participé de la feria ArteCor en la ciudad de Corrientes Argentina. A unos metros se encontraba el museo de Ciencias Naturales donde intervine unos ventanales que tenían sus versiones bizarras en RA. En esta ocasión me interesa como herramienta para poder contar historias de los personajes y del guión mismo de una manera más didáctica, fuera de lo común y avanzada. 




 

https://vimeo.com/manage/videos/990778907?utm_source=email&utm_medium=vimeo-cliptranscode-202304&utm_campaign=28749&utm_source=email&utm_medium=vimeo-cliptranscode-201504&utm_campaign=28749

Link para ver RA con mis dibjos

 



En el marco de mi resid


 

 

 
 
 
 

Modelismo: las miniaturas son una suerte de inversión del proceso de percepción por el hecho de haber sido cuantitativamente reducida, nos parece que se simplificó cualitativamente (imagen homóloga al objeto , sustituye una imagen por otra).

Me propongo poder desarrollar una serie de producción en miniaturas sobre los personajes de EDM. Coleccionables que conformen un universo en 3d matérico. (como si fueran las de las marcas de modelismo, como las alemanas NOCH para la cualtrabajé como ilustrador, Preiser , Buch, entre otras). Con la distinción y particularidad que pretendo desplazar los motivos tradicionales y frecuentes de la maqueteria con su pretensión agreste, feliz e ideal por la construcción de nuevos ejes temáticos vinculados con los personajes que aparecen en el cómic, la animacion y RA, transitando la originalidad en la representación (tales como seres del míticos del norte argentino el lobizón, la luz mala, el chupacabras, etc. Yetis, Banshees, Djinns, Valquirias, etc o Gargantúa y su hijo Pantagruel. También doctrinas secretas de la humanidad como los Gnósticos, Cátaros, Paganos,Druidas y alquimistas, etc.

A continuación varias piezas del mismo molde basado en un personaje de EDM I realizado en imprenta 3D.

 




 

En estas imágenes, se ven la idea de crear una marca propia de mendelismo basado en los personajes de EDM  también los que vayan surgiendo en la segunda etapa con realidad aumentada y animación.








captura e imagen del videojuego y pelicula
 https://vimeo.com/116067543. Realice el arte
Descripción no disponible.
 

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Carlos Ricci.

Lic. en artes visuales (egresado de la UNA).

2024. Seleccionado en la residencia Cielos Oscuros Vol.II. Chapadmalal, Prov De Bs.As. Seleccionado en forma individual Museo Urbano, Hospital de Clínicas. Feria ArteCorrientes, con la galería Cecila Caballero.

2023 Invitado por la Facultad de Artes de La Plata junto al artista Gabriel Baggio para hablar sobre mi proyecto desarrollado en la primera residencia de artistas en parques nacionales.

2022 Seleccionado por Cultura de la Nación. Patrimonio y museos para la primera residencia artística en parques nacionales El Palmar. Entre Ríos. Feria de ArteCorrientes e intervención en el museo de C.Naturales de Corrientes Capital. Salón Felix de Amador.

2021 Muestra colectiva “Encuentro” en Fundación Fortabat. Blanco y negro sobre blanco Cecilia Caballero. Beca Formación 2021-2019 FNA residencia artística en Baja California Sur Mexico. 2019 Seleccionado en la primera Bienal Nacional de Dibujo del museo Franklin Rawson. Residencia San José, en Costa Rica. Proyecto de intervención en el Museo de Ciencias Naturales La Salle C.R. / Embajada de argentina en CR. Suiza Eterna, muestra en la embajada de Suiza en Bs.As. 2018 Residencia artística en Rio Gallegos Sta Cruz . Ocampas Unidos Galeria Cecilia Caballero 2017 Ocampa Indomable Museo de C.Nat Bernardino Rivadavia FNA becas del Bicentenario. Complejo de Noe CC San Martin. Casa Victoria Ocampo FNA en el encuentro interdisciplinario Beca 2017. 2016 Premio Bco Itaú Premio opera prima. Molde Maestro CCR. Investigación Genealógica de Ocampa CC Conti FNA (beca) 2015 premio Banco Central. Bienal Bahía Blanca e íntegro el primer libro “Dibujo Contemporáneo Argentino” autores E Stupia y C Mezza. Becas: FNA a la producción. CC Conti.bienal de arte Joven. ABC arte contemporáneo. Beca latina Fonca 2008 – Ministerio de Cultura Argentino (en México / Programa de artistas pac.

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Como ilustrador y animador trabajo para Babasonicos, Canal I Sat, Canal Encuentro, Mtv LA, película Un Hombre Alado Gustavo Cerati. Destripando la Historia, Club Med, Biohacking Summit ,Noch Model, Marvel Comic, Revista Remix, Revista Dmode, Revista Mix, Revista Rollign Stones, Revista La Mano, Revista Hecho en Bs.As, Revista Tierra Abisal, Maria Cher, Black Mamba, Ayres, Arte Ba, etc.